GameChain-用区块链为传统游戏行业赋能

5月11号14:00,我们请到了GameChain中国社区节点、飞呗科技CEO李华为做客布洛克社群,本期AMA主题为“GameChain-用区块链为传统游戏行业赋能”,GameChain,你想知道的一切都由李总进行答疑解惑。

嘉宾简介

李华为:金融学博士,飞呗科技CEO,曾担任华为高级工程师,苹果自动化工程师,中关村在线高级工程师,早期比特币持有者,连续创业者,坚定的区块链信仰者,通证经济践行者。

主持人:李总您好,您在2017年成立了飞呗科技,致力于游戏+区块链行业,您可以讲讲当初选择进军区块链且服务于游戏行业的初心吗?

李华为:科技的力量,是每一个人都能体会到的,从现金支付到扫码支付,从2G时代到5G时代,从出门购物到在家淘宝,这每一个点滴的改变,背后都是时代的变革。而我一直从事互联网科技行业,无论是华为、苹果、中关村,都是科技力量的展现。

不夸张地说,比特币是我所处时代无可比拟的杰作。我2014年关注比特币至今,它给了我太多的惊喜。它带动了区块链技术的发展,让区块链技术可以更多的服务于其他领域,在2020年的今天,区块链这个词汇已经众所周知,所有人都对区块链技术抱有极大的期待,这也是我所认同的,区块链使不交换数据、可交换价值成为了可以实现的事情。

关于游戏,我相信喜欢它的人不计其数,我也非常喜欢游戏,是个资深游戏玩家,并且自己在技术方面也有一定的优势。以我对游戏的了解,以及我所熟悉的互联网和区块链,我想为游戏行业做出一点贡献,希望能通过区块链与游戏的结合,能给大众更好的游戏体验。

主持人:众所周知,目前行业中有很多涉及游戏相关的区块链项目,您认为现在游戏行业存在着哪些问题?您是如何看待游戏行业未来的发展前景?

李华为:对于现在的传统游戏行业来说,近几年一直存在的问题基本上还是那几点:
第一:游戏行业被垄断

2019年游戏厂商排行榜,中国市场被这两家公司垄断,腾讯遥遥领先,网易排名第二。在两大游戏厂商之外,还有大量曝光度较低的游戏公司,这也是当前游戏产业面临的一大问题。
第二:被迫降低游戏品质的游戏开发者

当前游戏开发者,受制于平台分发商的高额渠道费,利润大幅削减。渠道费最开始仅收取流水的30%,随着游戏开发者的增多和竞争的加剧,后期已经提升到了70%甚至是90%的水平。随着渠道费越来越高昂,游戏开发者不得不降低游戏品质。

第三:高额的玩家获取成本

游戏厂商必须重复的付出广告费,并且接触的往往是重复的用户,存在广告流量作假的行为,以此诈骗游戏开发商的广告费用,并且几乎所有媒体以及社群都对游戏产业广告收取极高的费用。

第四:游戏玩家仅仅只是消费,不能参与游戏行业财富分享

游戏玩家为游戏公司的发展立下汗马功劳,但仅仅只是财富的看客,无法参与到游戏行业的核心利益分配,这是极其不公平的。

游戏行业未来将保持持续的增值,对于游戏研发,游戏渠道推广,游戏利润的再分配,游戏生态的重塑方面都将得到巨大的发展,区块链在这过程中将让价值交换得到巨大的提升。

主持人:想问下李总,您成为GameChain首个中国区节点的初衷是什么?

李华为:以节点形式加入GameChain的初衷源于我对游戏的热爱,对GameChain技术和设计理念的认可。GameChain的设计理念是想发挥社区的力量,将优质游戏直接带给游戏玩家,让玩家花更少的钱,也让游戏厂商能收益更多,用区块链为传统游戏赋能。

并且GameChain的技术也是从整体架构上采用主链+交易链+n×平行子链的多层链架构,不同的链强调不同的定位和作用。

在我所认知的范围内,GameChain的技术在公链、联盟链上非常有创新,GameChain与波卡链在某种程度的设计理念有些相似,这也是我为什么愿意以节点形式加入GameChain的原因。

主持人:刚才在李总讲GameChain中提到了技术架构方面,我相信很多人对GameChain的技术非常感兴趣,能否给大家普及下GameChain的核心技术有哪些?

李华为:GameChain社区将会陆续开源GameChain的核心代码,GameChain从整体架构上采用主链+交易链+n×平行子链的多层链架构,不同的链强调不同的定位和作用。

其中主链、交易链采用BPoS-PBFT共识机制,即基于授权委任权益证明的实用拜占庭容错算法,以维持主链、交易链高安全性、高鲁棒性和高反应速率的特性。

交易链是GameChain多层链架构的重要组件,它负责为整个生态提供链上交易平台。交易链本身由主链共识节点进行维护,更加注重交易性能,专为高性能的DEX所设计。

所有平行子链游戏中的物品、道具都可以先跨链到主链上,再转移到交易链上进行交易。交易链本身具备快速实现不可逆确认的功能,定期设置Checkpoint和快照,因此非常适合链上的重要游戏和道具交易。

平行子链是非常重要的环节,通过对游戏行业的深耕,我们发现不同游戏对于区块链的需求是不一样的,一条统一的区块链很难照顾到每一个游戏的真实需求。例如,有些游戏仅需要区块链作为一个随机数验证工具,去提高游戏的公信力,但是另外一些游戏的游戏逻辑和货币系统则是基于区块链的,亦有一些游戏需要区块链作为贵重物品、道具上链的基础设施。

在GameChain的框架设计中,每一个游戏都可以低成本、快速地使用区块链技术,并能够根据游戏量身定制,使用GameChain提供的定制化平行子链。以上三种构成了GameChain的技术架构,用来支持GC的通证经济的正向循环,也能让GameChain稳健的运行下去。

主持人:很多区块链项目都有自己的Token,并且刚刚李总也提到了GC的通证经济模型,李总可以介绍下GameChain通证经济模型吗?

李华为:在区块链项目中,Token经济模型的设计非常重要,Token将始终贯穿于区块链项目的上下游全生态。作为GameChain的社区成员,我来为大家试着解答一下GC的通证设计。

GameChain Coin(简称GC)是GameChain发行的Token,代表了社区中用户的权益,包括投票、支付、奖励等,同时也用于GameChain链上资源的支付。GC总量设置为50亿枚,永不增发。随着全球越来越多的游戏平台、游戏公司、游戏社区、游戏开发者等加入GameChain联盟,GC将来可实现全球游戏数字资产通兑。

出块节点奖励5%

用于奖励出块节点维护账簿,为了维持长久运转,出块奖励每两年减半一次。

生态建设15%

用于维持生态建设的开支,包括宣传策划的花费,比如广告投入、空投活动、游戏社

区建设等。

基金会5%

用于维持基金会的运转,持有的GC锁仓两年,之后每年释放20%,分五年释放完毕。

团队持有5%

用于维持团队运转和设置团队奖励,解锁后由团队自行商议分配方式。团队持有的

GC锁仓两年,之后每年释放20%,分五年释放完毕。

生态挖矿奖励70%

用于游戏挖矿的激励,是给社群建设者和生态节点发放游戏挖矿奖励,比如奖励游戏

玩家、游戏公会、游戏开发者等,平台用户可以通过玩游戏、消费、分享、推广和完

成其他任务等方式获得。

在通证经济的概念中,每一枚Token的产出都将有相应的价值支撑,GC的Token设计同时考虑了游戏厂家、渠道平台、游戏玩家,有单独的Token产生和分配机制,并且将游戏过程中的玩家用户确权,贡献,游戏渠道的推广、贡献度、游戏开发商的收益等通过区块链价值交换的方式,让游戏生态更透明,让从业者具备更强的动力,这与区块链改善生产关系的理念及其匹配,正是区块链产业落地的实际表现。

主持人:其实现在市面上也有不少游戏公链,并且也都推出了很多游戏,那么李总认为GameChain和其他公链的区别在哪里?优势又在哪里?

李华为:目前在市场上有不少区块链和游戏结合的项目,一开始大家以为区块链游戏是拍卖和交易游戏里的稀有资产。迷恋猫包括去年腾讯发布的《一起来捉妖》AR游戏,都是这样,但他们的结果,想必大家都知道了。

另一种比较火爆的游戏形式是菠菜游戏,比如投骰子赌大小,百家乐等。游戏开发商

将传统的菠菜游戏搬到区块链上运行,利用智能合约的方式公开化,但这种方式非常危险。基于以太坊的Fomo3D游戏就曾经深受其害,最后不了了之。再比如EOS公链上知名菠菜类应用大多受到过黑客攻击,据慢雾区“被黑档案库”统计,EOS上的应用被攻击已经造成了超过1000万美元的损失。

而GameChain的设计理念则另辟蹊径,对于游戏来说,游戏社区的建设和游戏质量是最重要的两个方面。GameChain不仅仅服务于玩家,还包括游戏开发商和发行方。GameChain将打破游戏与游戏之间的界限,为各游戏之间提供链接的桥梁,提供游戏资产的兑换服务,让玩家能够带着积攒的游戏装备自由切换游戏。

GameChain将主导各游戏进行链改,将游戏道具上链公示,让所有玩家能在链上看到总量和分配情况。每个游戏都会拥有自己的一条平行子链,他们互相平行,不相干扰,也保证了独立的安全性。

GameChain则贯穿其中,链接各条游戏平行拓展链。除此之外,GameChain还存在一条专用于交易道具的侧链交易链,用于分摊主链上的交易压力,同时也是GameChain上内置DEX交易所的平行交易链。

在GameChain中,我们将为游戏开发出多层共识体系,根据不同游戏的需求选择。这些就完全地体现出GameChain和其他游戏链的区别,优势是显而易见的。最重要一点优势是GameChain在各国都有游戏开发商的资源,就这一点完全我相信完全可以击败目前区块链行业中的游戏链,其中就有我们中国区游戏开发商节点16169的加入。

主持人:看来GameChain有中国区节点李总的加入,可算是如虎添翼,想问下目前在国内16169平台上线了多少款游戏,都有哪些比较优质的游戏,游戏的上线是否能给GameChain带来哪些价值?

李华为:现阶段16169平台有50+款手机端游和数十款H5游戏,其中幻魂、烈焰荣光、三国列传、大圣轮回、大天使之剑、萌将风云等都是知名爆款游戏。

中国是世界第一人口大国,游戏玩家已经突破6亿,随着我们16169的发展,众多游戏的上线,将为GameChain的游戏生态带来更多的游戏厂商、游戏推广渠道、以及众多的游戏社群和游戏玩家,这都将为GameChain游戏链的数据积累提供实质贡献,并为GameChain培养众多的持币用户,共同加入到GameChain的游戏生态中。

主持人:看来公链与节点之间的关系是相辅相成的,一个优质的节点可以给公链带来非常多的价值,您能否透露下GC未来的合作对象,合作伙伴还会有哪些??

李华为:没错,节点就是公链的灵魂。目前GameChain现有的节点有中国区的16169游戏平台、渣渣辉游戏平台、菲律宾竞猜游戏等平台,未来还包括了游戏发行、电子竞技、CP、公会、玩家、交易、陪练、直播、IP版权、资讯以及周边产业。

据我了解,GameChain目前已经在和韩国的三星游戏和印尼电信游戏中心对接洽谈中,不出意外很快就能对接起来,成为GameChain节点之一。节点与节点之间肯定是资源共享,同时,我们16169平台也非常期待,非常愿意和其他节点资源共享

主持人:厉害了!韩国和印尼的市场都已经准备好了,接下来就是什么时候上币的问题了,这个问题也是大家非常关心的,GameChain那边是否有和您说过呢?如果有的话能否给大家透露下呢~

李华为:GameChain社区预计将会在5月下旬向全球前十以及印尼前三的交易所提交上币申请,不出意外的情况下,预计会在6月中下旬上线交易所。


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